Mide cómo se comporta un mazo antes de sentarte a jugarlo: qué abres de mano, cuánto aguanta la línea de evolución, qué se te va a seguridad y cómo cambia turno a turno. Cálculo hipergeométrico exacto, no simulación.
Empieza cargando un mazo. Pega tu lista en «Cargar una lista» aquí abajo, o móntalo carta a carta con el buscador que hay en cada nivel de la lista del mazo. Hasta que haya cartas, todo lo demás está a cero: no hay nada que calcular todavía.
Ningún número está atado a un mazo concreto. Pega tu lista o móntala con el buscador, y todo lo de abajo —mano inicial, línea de evolución, seguridad, turno a turno— se recalcula sobre esas 50 cartas. Como es combinatoria exacta y no simulación, dos mazos se pueden comparar sin ruido de por medio.
Una línea por carta: copias · nombre · ID. Las líneas que empiezan por // se ignoran, y si el nombre se parte en dos líneas se junta solo. El nivel, el coste y los DP salen del catálogo, así que el nombre da igual: manda el ID.
| Grupo | Copias | ≥1 en mano | Con mulligan | Reparto |
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Las cartas escritas a mano entran con coste 0 hasta que se lo pongas, así que aparecen en la primera barra. Los Digi-Egg no cuentan: no se pagan ni se roban.
| Grupo | Copias | ≥1 en mano | Con +1 | Con −1 | Línea |
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El mazo se queda en 50: dar una copia a un grupo es quitársela a otro. La columna Línea supone que sale de un grupo que no está en la línea; si la sacas de otro eslabón, la ganancia real es menor.
Repartir seguridad no altera la mano inicial. Las 5 salen del mismo mazo barajado, así que tu mano sigue siendo 5 cartas al azar de las 50: da igual si repartes seguridad antes o después. Tampoco se pierden, los Tamer y Option con efecto de seguridad se disparan ahí abajo, y un Digimon frena un ataque si su DP aguanta.
| Grupo | ≥1 en seguridad | Esperadas | Sigue en el mazo |
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Es más fácil contar las manos que no traen la carta y restar. Con k copias en un mazo de N cartas y una mano de n:
Con 4 copias de una carta en 50: de las C(50,5) = 2.118.760 manos posibles, C(46,5) = 1.370.754 no traen ninguna. Eso deja 35,30 % de que aparezca al menos una.
La columna con mulligan asume que rebarajas siempre que ese grupo no aparece, y vale 1 − (1 − p)². El gráfico por turno usa la misma fórmula ampliando n: cada turno robas 1 carta, y el jugador que empieza se salta su primer robo.